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    <title>Videojuegos</title>
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    <description>Videojuegos</description>
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      <title>'The Avengers', esta vez de verdad</title>
      <link>http://la.amoelcine.com/blogs/videojuegos/-/blogs/the-avengers-esta-vez-de-verdad</link>
      <description>&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; "&gt;&lt;img src="http://i.cdn.turner.com/tntla/images/portal/10108/37298/75244/2228023.jpg" width="640" height="258" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; "&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt;A Marvel le gusta hacerme tragar mis palabras. Ni bien empiezo a felicitarlos por haber dejado de producir juegos mediocres de sus excelentes películas, me cachetean con &amp;ldquo;Avengers: Battle For Earth&amp;rdquo; para Xbox 360 y la futura Wii U de Nintendo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; "&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt;Me gustaría ser optimista y decir que hay esperanzas de que el juego sea bueno, ahora que su desarrollo no está en manos de Sega (mi yo del pasado me pegaría por faltarle el respeto así a la empresa del puercoespín azul). Pero, considerando que el juego está siendo desarrollado con la Kinect y el control de la Wii U, hay muy pocas chances de que salga algo bueno.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; "&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt;No me malentiendan, creo que la Kinect, Wii U y controles de movimiento en general pueden sumarle a un juego. &amp;iexcl;Tengo hasta la PlayStation Move para probar mi devoción a la idea! El problema es que hasta ahora, más allá de Metroid y Wii Sports (y Dance Central, tengo que admitir pero por suerte no demostrarlo), por ahora simplemente sirvieron como excusa para lanzar productos mediocres, muchos de ellos ni siquiera juegos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; "&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt;&amp;ldquo;Avengers: Battle for Earth&amp;rdquo; está siendo desarrollado por el estudio de Quebec de Ubisoft y estará inspirado en la reciente saga de la invasión Skrull de los comics, Secret Invasion. Contará con al menos 20 héroes, incluyendo a todos los de la película. Es una lástima que el mega-evento actual, Avengers vs. Xmen, este atado a tanta trabas legales fuera de los comics ya que sería una excelente secuela a Marvel vs. Capcom, y ni siquiera necesitan contratar a un escritor, como lo demuestran los comics...&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; "&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt;Esperen la salida de Battle for Earth esta primavera (del hemisferio Sur).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; "&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; "&gt;&lt;img src="http://i.cdn.turner.com/tntla/images/portal/10108/37298/75244/2228027.jpg" width="640" height="360" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; "&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt;Por otro lado, para los amantes de los pinballs (si es que queda alguno) Pinball FX 2 debutará unas cuatro mesas de Avengers, incluyendo una de la peli y una de World War Hulk. Además de las impresionantes&amp;nbsp;mesas, que a pesar de mi odio hacia los pinballs me gustaría que fueran reales, este paquete traerá bolas decoradas con los héroes de la película.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; "&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt;Increíblemente, me interesa más este paquete que el juego para Kinect/Wii U. Saquen sus conclusiones de ahí.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; "&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt;&lt;img src="http://i.cdn.turner.com/tntla/images/portal/10108/37298/75244/2228031.jpg" width="640" height="360" alt="" /&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 11 May 2012 19:51:26 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Community Manager</dc:creator>
      <dc:date>2012-05-11T19:51:26Z</dc:date>
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      <title>'The Avengers', el 'no juego'</title>
      <link>http://la.amoelcine.com/blogs/videojuegos/-/blogs/the-avengers-el-no-juego</link>
      <description>&lt;p style="text-align: center"&gt;&lt;img alt="" width="640" height="237" src="http://i.cdn.turner.com/tntla/images/portal/10108/37298/75244/2124846.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Así como el otro día les presenté &amp;quot;Star Command&amp;quot;, un juego &amp;quot;no oficial&amp;quot; de &amp;quot;Star Trek&amp;quot;, &lt;strong&gt;hoy les traigo algo todavía más apócrifo: el trailer de un juego inexistente de &amp;quot;Los Vengadores&amp;quot; (The Avengers)&lt;/strong&gt;. El sketch muestra un paquete de juegos que incluye a cada uno de los Avengers, remarcando, quizás sin querer, la mediocre estrategia de juegos de Marvel hasta ahora.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Este megajuego incluye los desastres de &lt;strong&gt;Iron Man &lt;/strong&gt;y &lt;strong&gt;Thor&lt;/strong&gt;, más el blando &lt;strong&gt;Capitán América &lt;/strong&gt;(Captain America, en inglés) y un muy viejo &lt;strong&gt;Hulk &lt;/strong&gt;de Gamecube. &lt;strong&gt;Viuda Negra &lt;/strong&gt;(Black Widow) viene en&amp;nbsp; forma de DVD en &amp;quot;Lost in Translation&amp;quot; y &lt;strong&gt;Ojo de Halcón &lt;/strong&gt;(Hawkeye)... bueno, queda para el DLC (Downloadable Content = Contenido Descargable).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Las buena noticia es que Marvel&amp;nbsp; está replanteándose su estrategia y con &amp;quot;Los Vengadores&amp;quot; prefirió no sacar un juego&amp;nbsp; que no estuviera a la talla de la película&lt;/strong&gt; (olvidemos el&amp;nbsp;de Facebook. Es más, &amp;iquest;qué juego de Facebook?), incluso perdiéndose la oportunidad de hacer muchos millones.&lt;strong&gt; La influencia de Disney, su nueva dueña que publicó la cinta, parece ser buena&lt;/strong&gt;. Por el lado negativo,&lt;strong&gt; el sketch muestra la única forma en que podremos jugar a los &amp;quot;Los Vengadores&amp;quot; hasta que finalmente salga Marvel Heroes&lt;/strong&gt;, el juego masivo de Marvel antes conocido como Marvel Univers Online en perpetuo desarrollo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;iframe height="390" src="http://www.youtube.com/embed/KVajBbn1kwc" frameborder="0" width="640" allowfullscreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y ya que estamos, feliz día de Star Wars para todos. No sería un verdadero geek si no los saludo este 4 de mayo.&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 04 May 2012 19:35:45 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Community Manager</dc:creator>
      <dc:date>2012-05-04T19:35:45Z</dc:date>
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      <title>Caras conocidas en 'Wreck-it Ralph'</title>
      <link>http://la.amoelcine.com/blogs/videojuegos/-/blogs/caras-conocidas-en-wreck-it-ralph</link>
      <description>&lt;p style="text-align: center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;img alt="" width="640" height="948" src="http://i.cdn.turner.com/tntla/images/portal/10108/37298/75244/2153787.jpg" /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify"&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;&lt;a href="http://argentina.amoelcine.com/blogs/amantes-del-cine/-/blogs/37774935?_33_redirect=http%3A%2F%2Fargentina.amoelcine.com%2Fblogs%2Fvideojuegos%3Fp_p_id%3D3%26p_p_lifecycle%3D1%26p_p_state%3Dnormal%26p_p_mode%3Dview&amp;amp;_33_urlTitle=primer-cartel-del-film-animado-wreck-it-ralph "&gt;Wreck-it Raplh&lt;/a&gt;&amp;quot;, la futura película animada por computadora de Disney claramente influenciada por los videojuegos, tendrá cameos de varias estrellas&lt;/strong&gt;. Pero no esperen ver a Brad Pitt y Angelina Jolie; las caras conocidas serán mucho más interesantes ya que saldrán directamente de las pantallas de juegos famosos.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify"&gt;Según &lt;em&gt;IndieWire&lt;/em&gt;, &lt;strong&gt;ya fue confirmada la aparición de, por lo menos, un fantasma de Pac-Man &lt;/strong&gt;(espero que sea Clyde, siempre fue mi preferido). Además, &lt;strong&gt;estarán la serpiente de Q*bert, Colly, Kano de Mortal Kombat y hasta Bowser y Robotnik, dos de los villanos más icónicos de mi niñez&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify"&gt;&lt;strong&gt;Es muy probable que todos estos personajes apenas aparezcan en el fondo, llenando lugar, y no sean parte integral de la trama&lt;/strong&gt;. Sin embargo, &lt;strong&gt;su sola inclusión ya le da un nerdcred increíble a la película&lt;/strong&gt;, que sumándole John C. Reilly como protagonista la vuelven una de las más esperadas del año para mí.&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 04 May 2012 19:35:46 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Community Manager</dc:creator>
      <dc:date>2012-05-04T19:35:46Z</dc:date>
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      <title>Bond, James Bond</title>
      <link>http://la.amoelcine.com/blogs/videojuegos/-/blogs/bond-james-bond</link>
      <description>&lt;p style="text-align: justify; "&gt;&lt;img src="http://i.cdn.turner.com/tntla/images/portal/10108/37298/75244/2186673.jpg" width="640" height="360" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; "&gt;Se vino una ola de frío polar; qué mejor momento para encerrarse en casa y jugar videojuegos. Es el momento ideal para overclockear la PC aprovechando el aire frío. Con el fin de semana largo en puerta en Argentina, voy a aprovechar para terminar de una buena vez &amp;ldquo;T&lt;strong&gt;he Witcher 2&lt;/strong&gt;&amp;rdquo; y dedicarme seriamente a &amp;ldquo;&lt;strong&gt;Knights of the Old Republic&lt;/strong&gt;&amp;rdquo;, el juego masivo de &amp;ldquo;Star Wars&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt;Pero suficiente sobre mí, todos sabemos que llevo la vida más interesante del mundo (o la llevaría si alguien se dignara a inventar sables laser de una vez) y pasemos a una noticia sobre juegos de películas que salió a flote esta semana. En este caso es sobre Bond, James Bond. Pese a seguir ausente de la pantalla grande con su ya mítica &amp;ldquo;&lt;strong&gt;Bond 22&lt;/strong&gt;&amp;rdquo;, rebautizada como &amp;ldquo;&lt;strong&gt;Skyfall&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;&amp;rdquo;&lt;/i&gt;,&amp;nbsp; sigue recibiendo amor por el lado de los videojuegos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; "&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt;Los desarrolladores del reciente remake de &amp;ldquo;&lt;strong&gt;GoldenEye&lt;/strong&gt;&amp;rdquo;, &amp;ldquo;&lt;strong&gt;Eurocom&lt;/strong&gt;&amp;rdquo;, y &amp;ldquo;&lt;strong&gt;Activision&lt;/strong&gt;&amp;rdquo; anunciaron oficialmente esta semana &amp;ldquo;&lt;strong&gt;007 Leyends&lt;/strong&gt;&amp;rdquo;, un juego destinado a salir esta primavera del hemisferio sur coincidiendo, esperemos, con la salida de la nueva película del rubio &lt;strong&gt;Daniel Craig&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; "&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt;A pesar de salir junto a la película y probablemente atajándose por si la salida de esta última se retrasa, &amp;ldquo;&lt;strong&gt;007 Legends&lt;/strong&gt;&amp;rdquo; hará honor a los 50 años de filmografía del espía de Su Majestad, incluyendo momentos inolvidables de seis películas diferentes en un solo paquete, para culminar en &amp;ldquo;&lt;strong&gt;Skyfall&lt;/strong&gt;&amp;rdquo;. Esto significa que Craig reemplazará a los Bond clásicos en esas situaciones, usurpando zapatos al mejor estilo Hayden Christensen en &amp;ldquo;&lt;strong&gt;Return of the Jedi&lt;/strong&gt;&amp;rdquo;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; "&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt;&amp;quot;Para honrar los 50 años del mejor agente secreto, 007 Legends ofrece una colección de sus momentos más famosos en el juego más astuto y traicionero hasta la fecha&amp;quot;, dijo David Oxforfd, vice-presidente ejecutivo de &lt;strong&gt;Activision Publishing&lt;/strong&gt;. &amp;quot;Crear una historia que ate la narrativas de seis películas de bpopulares, pero muy diferentes, puede ser muy desafiante, pero junto a&lt;strong&gt; EON Productions&lt;/strong&gt;, nuestro desarrollador Eurocom lo ha logrado, creando un homenaje que creemos será un videojuego único y muy divertido&amp;quot;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; "&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt;Comunicados de prensa aparte, el juego parece ser otro juego más de tiros de Bond siguiendo el molde de &amp;ldquo;GoldenEye&amp;rdquo;, lo que no es nada malo si la historia logra atar películas coherentemente como se propone. Cruzo los dedos para que incluyan Moonraker. Si logran hacer coherente eso, me como mi sombrero. Las misiones de Mi6 de GoldenEye 007: Reloaded volverán, permitiendo esta vez encarnar villanos de Bond y, por supuesto, habrá modos para dispararse online.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; "&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt;&amp;ldquo;&lt;strong&gt;GoldenEye Leyends&lt;/strong&gt;&amp;rdquo; saldrá para Xbox 360 y Playstation 3 esta primavera. &amp;ldquo;Skyfall&amp;rdquo;, por su parte, saldrá supuestamente en Noviembre de este año por lo que todo coincidiría perfectamente.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&lt;fb:comments href="http://la.amoelcine.com/blogs/videojuegos/-/blogs/bond-james-bond" num_posts="10" width="632"&gt;&lt;/fb:comments&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 27 Apr 2012 19:22:30 GMT</pubDate>
      <guid>http://la.amoelcine.com/blogs/videojuegos/-/blogs/bond-james-bond</guid>
      <dc:creator>Community Manager</dc:creator>
      <dc:date>2012-04-27T19:22:30Z</dc:date>
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      <title>Viaje audaz a donde nadie ha llegado antes</title>
      <link>http://la.amoelcine.com/blogs/videojuegos/-/blogs/viaje-audaz-a-donde-nadie-ha-llegado-antes</link>
      <description>&lt;p style="text-align: justify; "&gt;&lt;img src="http://i.cdn.turner.com/tntla/images/portal/10108/37298/75244/2165194.jpg" width="640" height="427" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; "&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang="ES-AR" style="font-family:Arial;color:#222222;background:white;mso-ansi-language:ES-AR"&gt;Star Command&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span lang="ES-AR" style="font-family:Arial;color:#222222;background:white;mso-ansi-language:ES-AR"&gt; no es estrictamente un juego de película, pero basta mirar su trailer para saber a qué franquicia hace &amp;quot;homenaje&amp;quot;. En esta ocasión, no es nada mala su inspiración. Después de todo, &amp;iquest;cuál fue el último buen juego de &amp;quot;Star Trek&amp;quot; que jugaron?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;iframe width="640" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/MBXT6-eYneo" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; "&gt;&lt;span lang="ES-AR" style="font-family:Arial;color:#222222;background:white;mso-ansi-language:ES-AR"&gt;Dejando de lado las mega-explosiones y &amp;quot;lens flare&amp;quot; de las superproducciones actuales (&amp;quot;las lucecitas&amp;quot; como llama mi amigo Otakon a la estética superficial que sólo atrae al ojo por unos segundos y que a mí me encanta), &lt;strong&gt;Star Command&lt;/strong&gt; adoptó una adorable y servicial estética retro que acompaña perfectamente a su jugabilidad.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; "&gt;&lt;span lang="ES-AR" style="font-family:Arial;color:#222222;background:white;mso-ansi-language:ES-AR"&gt;Como en una verdadera &lt;strong&gt;Enterprise&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Star Command &lt;/strong&gt;permitirá reclutar y personalizar a nuestra propia tripulación, explorar el universo, investigar nuevas tecnologías y combatir contra invasores del espacio. Todo esto mientras administramos una nave que surca el espacio, seguimos el modelo de un manager tradicional por turnos, con una temática mucho más interesante.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; "&gt;&lt;span lang="ES-AR" style="font-family:Arial;color:#222222;background:white;mso-ansi-language:ES-AR"&gt;Tan interesante es que el proyecto sobrevivió sólo gracias a la&lt;strong&gt; inversión de los fans&lt;/strong&gt;, quienes pusieron más de 35.000 dólares en &lt;strong&gt;Kickstarter &lt;/strong&gt;(sus creadores solo pedían 20.000) para que pueda realizarse. Su salida se espera a mitad de año en &lt;strong&gt;iPhone, iPad y Android.&lt;/strong&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; "&gt;&lt;span lang="ES-AR" style="font-family:Arial;color:#222222;background:white;mso-ansi-language:ES-AR"&gt;Y si la onda indie y una jugabilidad pausada (y pensada) no son lo que buscan en un juego de Star trek y lo único que quieren es acción desmedida, entonces deben ser nuevos en la franquicia. Es decir que conocieron a Kirk de la mano de Chris Pine en lugar de la sexy y legendaria mano de William Shatner. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; "&gt;&lt;span lang="ES-AR" style="font-family:Arial;color:#222222;background:white;mso-ansi-language:ES-AR"&gt;No se preocupen, también hay un juego de Star Trek para ustedes y viene con la franquicia oficial:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;iframe width="640" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/cqF5Bs05elw" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; "&gt;&lt;span lang="ES-AR" style="font-family:Arial;color:#222222;background:white;mso-ansi-language:ES-AR"&gt;Este es el juego que les mencioné un tiempo atrás, que está siendo desarrollado por &lt;strong&gt;Digital Extremes&lt;/strong&gt;, estudio detrás del reciente &lt;strong&gt;The Darkness 2&lt;/strong&gt;. Su último juego obtuvo dignas reviews y, como también era un juego basado en una franquicia ajena (&amp;iquest;para cuando la peli de Jackie Estacado dirigida por &lt;strong&gt;Scorsese&lt;/strong&gt;?), resulta un buen augurio.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; "&gt;&lt;span lang="ES-AR" style="font-family:Arial;color:#222222;background:white;mso-ansi-language:ES-AR"&gt;Su &lt;strong&gt;Star Trek&lt;/strong&gt; será un juego de acción cooperativo en la que cada tripulante tendrá sus acciones especiales, aunque pueden estar seguros que disparar y correr serán las más populares. Esperen su salida el año que viene. Ya habré colonizado la frontera espacial con Star Command para ese entonces.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&lt;fb:comments href="http://la.amoelcine.com/blogs/videojuegos/-/blogs/viaje-audaz-a-donde-nadie-ha-llegado-antes" num_posts="10" width="632"&gt;&lt;/fb:comments&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 20 Apr 2012 19:39:23 GMT</pubDate>
      <guid>http://la.amoelcine.com/blogs/videojuegos/-/blogs/viaje-audaz-a-donde-nadie-ha-llegado-antes</guid>
      <dc:creator>Community Manager</dc:creator>
      <dc:date>2012-04-20T19:39:23Z</dc:date>
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      <title>'Aliens: Colonial Marines', tarde pero seguro</title>
      <link>http://la.amoelcine.com/blogs/videojuegos/-/blogs/aliens-colonial-marines-tarde-pero-seguro</link>
      <description>&lt;p style="text-align: justify; "&gt;Los muchachos de &lt;strong&gt;Gearbox&lt;/strong&gt; son los héroes, o villanos, que dieron fin a &lt;strong&gt;Duke Nukem Forever &lt;/strong&gt;tomando las riendas del proyecto y completándolo luego de 14 años de desarrollo. El juego obviamente no recibió premios de la crítica y, pese a que lo compré y no lo terminé por lo malo que era. De todas maneras, agradezco que lo hayan sacado del limbo después de tanto tiempo.&lt;/p&gt;
&lt;div style="text-align: justify; "&gt;Pero Gearbox tiene su propio &lt;strong&gt;DNF&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Aliens&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;: Colonial Marines&lt;/strong&gt;, juego que anunciaron en el 2006 y que todavía estamos esperando. Esta semana &lt;strong&gt;Randy Pitchford &lt;/strong&gt;confesó que el largo proceso de desarrollo no fue tan largo como creíamos. La compañía no comenzó a desarrollar Colonial Marines hasta un buen tiempo después de haberlo anunciado.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&amp;quot;Todo el mundo estaba tan emocionado cuando cerramos el trato,&amp;quot; dijo &lt;strong&gt;Pitchford&lt;/strong&gt;. &amp;quot;La &lt;strong&gt;20th Century Fox, Gearbox y Sega&lt;/strong&gt; habían llegado a un acuerdo y estaban comprometidas a hacerlo. El hecho de que existiera este trato&amp;hellip; todos del lado de los negocios estaban tan emocionados que querían contarle al mundo. Así que lo anunciaron antes de que empezáramos el desarrollo.&amp;quot;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify; "&gt;El cínico en mí lee: &amp;ldquo;Necesitábamos subir la valuación de nuestras empresas rápido con el anuncio&amp;rdquo;. Mi lado más sincero lee: &amp;ldquo;Necesitábamos subir la valuación de nuestras empresas rápido con el anuncio. Pitchfork no develó cuanto tiempo transcurrió desde el anuncio hasta que realmente pusieron &lt;strong&gt;manos a la obra.&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify; "&gt;Más allá de las jugarretas de los hombres de negocios, &lt;strong&gt;Aliens&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;: Colonial Marines&lt;/strong&gt; finalmente saldrá a fin de este año (dedos cruzados). Por lo que muestra este nuevo tráiler alemán, parece haber valido la pena la espera.&amp;nbsp;&lt;/div&gt; &lt;iframe width="640" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/2XgLs9Fr5XY" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify; "&gt;Como es de esperarse por su nombre, ya les había contado, el juego nos pondrá en las botas de &lt;strong&gt;Winter&lt;/strong&gt;, un marine espacial que llega con su equipo a la Sulaco en busca de &lt;strong&gt;Ripley, Hicks&lt;/strong&gt; y el resto de los duros protagonistas de &amp;quot;&lt;strong&gt;Aliens&lt;/strong&gt;&amp;quot;.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify; "&gt;La historia será una secuela directa de la película de &lt;strong&gt;Cameron &lt;/strong&gt;y fue escrita por &lt;strong&gt;Bradley Thompson &lt;/strong&gt;y &lt;strong&gt;David Weddle&lt;/strong&gt;, &amp;nbsp;de &amp;quot;&lt;strong&gt;Battlestar Galactica&lt;/strong&gt;&amp;quot;. Aunque transcurrirá después de los eventos de &amp;quot;&lt;strong&gt;Alien 3&lt;/strong&gt;&amp;quot;, lo que explica que haya xenomorfos presidiarios rápidos y escurridizos entre los enemigos.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify; "&gt;Gearbox incluyó todos los &lt;strong&gt;xenomorfos &lt;/strong&gt;de las películas (menos al deforme blanco de la cuarta) y se sabe que agregaron algunos de creación propia. Es más, se rumorea que Ridley Scott les dio una preview de &amp;quot;&lt;strong&gt;Prometheus&lt;/strong&gt;&amp;quot; para que puedan atar el juego a la pseudo-precuela y todo.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify; "&gt;Después de 6 años de espera, creo que lo más difícil será aguantarse &lt;strong&gt;hasta diciembre&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 09 Apr 2012 14:34:41 GMT</pubDate>
      <guid>http://la.amoelcine.com/blogs/videojuegos/-/blogs/aliens-colonial-marines-tarde-pero-seguro</guid>
      <dc:creator>Community Manager</dc:creator>
      <dc:date>2012-04-09T14:34:41Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Konichiwa!</title>
      <link>http://la.amoelcine.com/blogs/videojuegos/-/blogs/37435852</link>
      <description>&lt;p style="text-align: justify"&gt;&lt;strong&gt;&amp;iexcl;He vuelto!&lt;/strong&gt; Después de incontables horas de avión, regresé de la &lt;strong&gt;Tierra del Sol Naciente &lt;/strong&gt;y vuelvo con las últimas novedades en la encrucijada entre videojuegos&amp;nbsp; y cine.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;Para empezar, traigo noticias de la &lt;strong&gt;GDC&lt;/strong&gt;, que se celebró hace unas semanas y a la cual tuve la suerte de asistir. Durante la conferencia tuvo lugar la premier de &amp;quot;&lt;strong&gt;Indie Game: The Movie&lt;/strong&gt;&amp;quot;, la cual no presencié debido a compromisos previos.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;Esta película documental creada por &lt;strong&gt;Lisanne Pajot y James Swirsky &lt;/strong&gt;sigue la historia de varios desarrolladores independientes y la creación de sus juegos, incluyendo a &lt;strong&gt;Johnathan Blow &lt;/strong&gt;(Braid), &lt;strong&gt;Team Meat &lt;/strong&gt;(Meat Boy) y&lt;strong&gt; Phil Fish &lt;/strong&gt;(Fez).&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;&amp;quot;&lt;strong&gt;Indie Game&lt;/strong&gt;&amp;quot; fue financiada gracias al servicio &lt;strong&gt;Kickstarter&lt;/strong&gt;, en el que la gente pone plata para proyectos que les resultan interesantes y son recompensados cuando el producto sale a la venta (en este caso, quienes pusieron su dinero recibirán la película antes de que salga).&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;Casualmente este servicio es muy popular hoy en día entre los desarrolladores Indie, ya que permite una conexión directa entre los jugadores y desarrolladores, sin intermediarios molestos como las grandes publicadoras.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;Lamentablemente no tuve oportunidad de verla, pero fue muy bien recibida en la &lt;strong&gt;GDC&lt;/strong&gt;. Puede decirse que la audiencia le jugaba a favor. Pero también fue premiada en el &lt;strong&gt;Festival de Sundance &lt;/strong&gt;y en el &lt;strong&gt;SXSW&lt;/strong&gt;, así que no es sólo para jugadores empedernidos como uno. Es más, se rumorea que &lt;strong&gt;HBO &lt;/strong&gt;ya tiene los derechos para la serie.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;Por ahora los desarrolladores latinoamericanos brillan por su ausencia, pero con la reciente premiación de &amp;quot;&lt;strong&gt;Storyteller&lt;/strong&gt;&amp;quot;, de &lt;strong&gt;Daniel Benmergui &lt;/strong&gt;durante la &lt;strong&gt;IGF &lt;/strong&gt;pueden esperar verlo por lo menos a él si la serie entra en producción. Y claro, con algo de suerte, nos vienen a visitar a &lt;strong&gt;NGD Studios&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;iframe width="640" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/GhaT78i1x2M" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;La peli no tiene fecha de salida definitiva, ya que sus creadores siguen negociando con las salas de cine para que la pasen. Pero no se preocupen, ya está terminada y &lt;strong&gt;será lanzada digitalmente &lt;/strong&gt;apenas terminen con el circuito de festivales.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&lt;fb:comments href="http://la.amoelcine.com/blogs/videojuegos/-/blogs/37435852" num_posts="10" width="632"&gt;&lt;/fb:comments&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 30 Mar 2012 15:40:57 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Community Manager</dc:creator>
      <dc:date>2012-03-30T15:40:57Z</dc:date>
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    <item>
      <title>'The Hunger Games', sin amigos en Facebook</title>
      <link>http://la.amoelcine.com/blogs/videojuegos/-/blogs/the-hunger-games-sin-amigos-en-facebook</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img alt="" width="640" height="453" src="http://i.cdn.turner.com/tntla/images/portal/10108/37298/75244/2098719.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Como se esperaba, la primera película basada en la trilogía de &lt;strong&gt;Suzane Collins&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt; &amp;quot;The Hunger Games&lt;/strong&gt;&amp;quot; ya resultó un éxito de taquilla en Estados Unidos, rompiendo récords de recaudación y demostrando que la violencia infantil vende.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hace poco les conté sobre su nuevo juego para iOS, &amp;quot;&lt;strong&gt;Girl on Fire&lt;/strong&gt;&amp;quot;, desarrollado por un dream team para la plataforma de Apple que ya pueden descargar de forma gratuita del &lt;a href="http://itunes.apple.com/us/app/hunger-games-girl-on-fire/id512146822?mt=8"&gt;Appstore&lt;/a&gt;. Si bien no resultó revolucionario y se toma ciertas libertades con el material original (&amp;iquest;Katniss escapando de tracker jackers con campos de fuerza antes de los juegos? &amp;iexcl;&lt;strong&gt;Herejía&lt;/strong&gt;!), es simple, divertido y, sobre todo, gratis.&lt;/p&gt; &lt;iframe width="640" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/9tNA8MmrD5s" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;Pero a la película también la acompañaría un juego para Facebook desarrollo por la gente de Funtactix, &amp;quot;&lt;strong&gt;The Hunger Games Adventures&lt;/strong&gt;&amp;quot;. Según declaraciones de&amp;nbsp; &lt;strong&gt;Sam Glassenberg&lt;/strong&gt;, cabeza del estudio, los juegos para navegadores (incluyendo &lt;strong&gt;Facebook&lt;/strong&gt;) eran perfectos para acompañar películas ya que su desarrollo es más corto y pueden lanzarse al mismo tiempo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="" width="640" height="453" src="http://i.cdn.turner.com/tntla/images/portal/10108/37298/75244/2098723.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El debut de &amp;quot;&lt;strong&gt;The Hunger Games&lt;/strong&gt;&amp;quot; en el cine en USA fue el 23 de Marzo, el del juego de&amp;nbsp;&lt;span id="1333121593313S" style="display: none"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Facebook&lt;/strong&gt;... se los debo.&amp;nbsp; Para ser justos, el juego supuestamente está en beta cerrada con una beta abierta que llegará hoy viernes según un representante de &lt;strong&gt;Funtactix&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp; Probablemente no, según la realidad.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si bien es muy normal tener retrasos en un desarrollo y está mal reírse de los desarrolladores, el&amp;nbsp; caso resulta gracioso por las declaraciones del mismo &lt;strong&gt;Glassengerg&lt;/strong&gt;. El pez por la boca muere, o por el veneno de los tracker jackers.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pueden pedir su código para la beta cerrada en el sitio oficial del &lt;a href="http://www.thehungergamesadventures.com/"&gt;juego&lt;/a&gt;, cruzar los dedos para que la beta pública realmente abra hoy, o simplemente olvidar su existencia como ya hice después de ver las imágenes (y eso que leí los tres libros y me considero un fan).&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&lt;fb:comments href="http://la.amoelcine.com/blogs/videojuegos/-/blogs/the-hunger-games-sin-amigos-en-facebook" num_posts="10" width="632"&gt;&lt;/fb:comments&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 30 Mar 2012 15:40:59 GMT</pubDate>
      <guid>http://la.amoelcine.com/blogs/videojuegos/-/blogs/the-hunger-games-sin-amigos-en-facebook</guid>
      <dc:creator>Community Manager</dc:creator>
      <dc:date>2012-03-30T15:40:59Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Milla Jovovich con pelo de videojuego</title>
      <link>http://la.amoelcine.com/blogs/videojuegos/-/blogs/milla-jovovich-con-pelo-de-videojuego</link>
      <description>&lt;p style="text-align: justify"&gt;&lt;img alt="" width="640" height="360" src="http://i.cdn.turner.com/tntla/images/portal/10108/37298/75244/2098706.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;La estrella de Hollywood ucraniana cambió recientemente su peinado, basando su nuevo look en un videojuego. A pesar ser reconocida como la protagonista de las películas de &amp;quot;&lt;strong&gt;Resident Evil&lt;/strong&gt;&amp;quot;, su inspiración vino de otro título muy distinto.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;Podría ser malo y decir que lo mismo pasa con las películas de &amp;quot;&lt;strong&gt;Resident Evi&lt;/strong&gt;l&amp;quot;, cuya inspiración también parece venir de otros juegos hoy en día, ya poco tienen que ver con el juego de horror japonés. Pero como la serie de juegos también se fue por las ramas tirándose más para el lado de la acción que de el terror, mejor mantengo cerrada la boca (no dije nada de mis dedos).&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;El nuevo peinado de &lt;strong&gt;Milla Jovovich&amp;nbsp; &lt;/strong&gt;está basado en &amp;quot;&lt;strong&gt;The Sims&lt;/strong&gt;&amp;quot;, según confesó la actriz a &lt;em&gt;In Style &lt;/em&gt;en un evento hace días en Los Angeles: &amp;quot;Todas mis &lt;strong&gt;Sims &lt;/strong&gt;terminan con ese peinado, y siempre tengo una casa llena de chicas realmente lindas. Y pensé: Obviamente quiero este corte, porque me la paso eligiéndolo&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;Por alguna razón &lt;strong&gt;Milla &lt;/strong&gt;y su casa de chicas bonitas me intrigan, incluso si son virtuales...&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;Esto fue todo por hoy en el mundo de la moda, los videojuegos y el cine.&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&lt;fb:comments href="http://la.amoelcine.com/blogs/videojuegos/-/blogs/milla-jovovich-con-pelo-de-videojuego" num_posts="10" width="632"&gt;&lt;/fb:comments&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 30 Mar 2012 15:41:00 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Community Manager</dc:creator>
      <dc:date>2012-03-30T15:41:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>De Tokio, con amor</title>
      <link>http://la.amoelcine.com/blogs/videojuegos/-/blogs/de-tokio-con-amor</link>
      <description>&lt;p style="text-align: center"&gt;&lt;img alt="" width="640" height="857" src="http://i.cdn.turner.com/tntla/images/portal/10108/37298/75244/2062180.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;&lt;strong&gt;Les escribo estas lineas desde el que probablemente sea el primer (&amp;iquest;la primera? &amp;iquest;Que género maneja este aparato?) nuevo iPad en manos de un Argentino&lt;/strong&gt;. Y no digo nuevo porque lo compre apenas abrió la tienda de Ginza en Tokio el 16 de Marzo, sino porque &lt;strong&gt;es el nuevo modelo al que Apple bautizó simplemente &amp;quot;Nuevo iPad&amp;quot;&lt;/strong&gt;, ahorrando millones de dólares en marketing.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;Como se habrán dado cuenta, les escribo desde Japón, más precisamente desde el barrio de Shinjuku, en Tokio, en donde ya sobreviví a dos terremotos (tres contando al que me recibió la semana pasada en San Francisco) &amp;iexcl;Nada ni nadie puede detener las actualizaciones de esta sección!&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;&lt;strong&gt;Acá en Japón el cruce entre el cine y los videojuegos pasa por un lado muy diferente a occidente&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Si bien se consumen juegos de películas como el de &amp;quot;Capitán America&amp;quot; (Captain America), sus ventas palidecen frente a juegos basados en anime&lt;/strong&gt;, tanto de series como films. Y en las calles de mi barrio ambos son opacados por los locales de Pachinko y slots, &lt;strong&gt;mini-casinos decorados de arriba a abajo con Evangelion&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;&lt;strong&gt;Sí, Evangelion&lt;/strong&gt;. El clásico anime de Hideaki Anno &lt;strong&gt;fue revivido en 2006 en forma de película &lt;/strong&gt;con &amp;quot;&lt;strong&gt;Evangelion 1.0 You are (not) alone&lt;/strong&gt;&amp;quot;, que fue seguido por &amp;quot;&lt;strong&gt;Evangelion 2.0 You can (not) Advance&lt;/strong&gt;&amp;quot; y, este año, con &amp;quot;&lt;strong&gt;Evangelion 3.0 You can (not) redo&lt;/strong&gt;&amp;quot; para concluir con una cuarta cinta en el futuro.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;&lt;strong&gt;Estos nuevos cuatro largometrajes alteran de manera notable la historia del anime original&lt;/strong&gt;, agregando personajes, modificando la historia y hasta cambiando el final en lo que probablemente sea un intento de Gainax por exprimir la franquicia en lugar de dejarla morir como venía haciendo, cosa que las maquinas de pachinko atestiguan. &lt;strong&gt;Habiendo visto las dos primeras producciones (que se pasan de buenas), no me molesta nada esta explotación&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;Así que acá lo tienen, &lt;strong&gt;el mundo de los juegos sigue siendo muy diferente en Japón&lt;/strong&gt;, donde el Pachinko opaca incluso a la locura gamer más tradicional del barrio de Akihabara y en el que ambos &lt;strong&gt;se nutren del anime muy por arriba del Hollywood al que estamos acostumbrados. Que una de cada 10 películas en cartelera sea de anime no es un dato casual&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;Por lo pronto, &lt;strong&gt;los veo la semana que viene, si es que no me visita un tsunami&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&lt;fb:comments href="http://la.amoelcine.com/blogs/videojuegos/-/blogs/de-tokio-con-amor" num_posts="10" width="632"&gt;&lt;/fb:comments&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 16 Mar 2012 17:09:39 GMT</pubDate>
      <guid>http://la.amoelcine.com/blogs/videojuegos/-/blogs/de-tokio-con-amor</guid>
      <dc:creator>Community Manager</dc:creator>
      <dc:date>2012-03-16T17:09:39Z</dc:date>
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      <title>GDC 2012</title>
      <link>http://la.amoelcine.com/blogs/videojuegos/-/blogs/gdc-2012</link>
      <description>&lt;p style="text-align: justify"&gt;La &lt;strong&gt;Game Developers Conference &lt;/strong&gt;en San Francisco es muy diferente a su contraparte alemana. Al no estar acompañada de la gigantesca expo (la &lt;strong&gt;Gamescom&lt;/strong&gt;) las noticias y las novedades no fluyen tanto. Por otro lado, la cantidad y calidad de sus conferencias, charlas y talleres la vuelven un destino necesario para todo desarrollador de juegos como su humilde servidor.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;Después de 5 días por acá, incluído mi cumpleaños ayer (feliz cumpleaños a mí), y habiéndome cruzado con luminarias como &lt;strong&gt;Keiji Inafune &lt;/strong&gt;(&amp;quot;&lt;strong&gt;Resident Evil&lt;/strong&gt;&amp;quot;) y &lt;strong&gt;Tim Schaffer &lt;/strong&gt;(Toda mi Infancia) ya estoy listo para salir a hacer los mejores juegos del mundo. O voy a estarlo una vez que vuelva de mi viaje por Japón en unos 15 días. Sin embargo, lamentablemente tengo pocas noticias para traerles desde el mundo de los juegos de película.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;Un dato interesante que salió a la luz durante esta &lt;strong&gt;GDC &lt;/strong&gt;es que mi análisis sobre &lt;strong&gt;Sega &lt;/strong&gt;y &lt;strong&gt;Marvel &lt;/strong&gt;fue acertado. La Casa de las Ideas admitió que no tiene planes a futuro de volver a hacer juegos con &lt;strong&gt;Sega&lt;/strong&gt;. En otras palabras, la rocosa relación que nos trajo los mediocres juegos de &amp;quot;&lt;strong&gt;Iron Man&lt;/strong&gt;&amp;quot; y &amp;quot;&lt;strong&gt;Thor&lt;/strong&gt;&amp;quot; ya no existe, alabado sea &lt;strong&gt;Odín&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;En su lugar &lt;strong&gt;Marvel &lt;/strong&gt;(ahora &lt;strong&gt;Disney&lt;/strong&gt;) buscará alternativas más sencillas y baratas, como juegos en redes sociales y pequeños desarrollos en &lt;strong&gt;Flash&lt;/strong&gt;. No quiero decirles que &amp;quot;se los dije&amp;quot;, pero: se los dije. Por otro lado Sony Pictures todavía se trae entre manos en próximo juego de &amp;quot;&lt;strong&gt;Spiderman&lt;/strong&gt;&amp;quot; para acompañar su nueva película. Ese sí tendrá producción triple A.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;Y, por supuesto, &lt;strong&gt;Disney &lt;/strong&gt;misma sigue apuntando alto, con la cuasi confirmación de &amp;quot;&lt;strong&gt;Epic Mickey 2&lt;/strong&gt;&amp;quot; durante la &lt;strong&gt;GDC &lt;/strong&gt;y el próximo &amp;quot;&lt;strong&gt;Kingdom Hearts: Dream Drop Distance&lt;/strong&gt;&amp;quot; que saldrá para Nintendo 3DS este año. Incluyo algunas fotos de este título, en el que los personajes de Square visitarán, una vez más, mundos de Disney como el de &amp;quot;&lt;strong&gt;Tron: Legacy&lt;/strong&gt;&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;&lt;img alt="" width="640" height="360" src="http://i.cdn.turner.com/tntla/images/portal/10108/37298/75244/2045388.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;&lt;img alt="" width="640" height="384" src="http://i.cdn.turner.com/tntla/images/portal/10108/37298/75244/2045392.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;Pero la verdadera noticia de esta &lt;strong&gt;GDC &lt;/strong&gt;es que Daniel Benmergui, desarrollador extraordinario Argentino, se llevó el premio Nuovo del &lt;strong&gt;IGF &lt;/strong&gt;(&lt;strong&gt;Independent Game Festival&lt;/strong&gt;) con su &amp;quot;juego&amp;quot; &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.ludomancy.com/storyteller.php"&gt;Storyteller&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, poniendo una vez más a America Latina en la cima del mundo de los videojuegos. Felicitaciones entonces a Daniel y esperamos secuestrarlo una vez más en el futuro.&lt;/p&gt; &lt;object style="height: 390px; width: 640px"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gKHboTUpCcE?version=3&amp;feature=player_detailpage"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/gKHboTUpCcE?version=3&amp;feature=player_detailpage" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="360"&gt;&lt;/object&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;&lt;img alt="" width="640" height="181" src="http://i.cdn.turner.com/tntla/images/portal/10108/37298/75244/2045396.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;En vivo, desde la &lt;strong&gt;GDC&lt;/strong&gt;, soy &lt;strong&gt;César Guarinoni &lt;/strong&gt;(esto hay que leerlo con la voz de &amp;quot;&lt;strong&gt;Saturday Night Live&lt;/strong&gt;&amp;quot; o no tiene gracia, aunque un &lt;strong&gt;Edward Burroughs &lt;/strong&gt;no vendría mal tampoco). Volveré la semana que viene con noticias desde Japón.&lt;/p&gt;
&lt;script src="http://connect.facebook.net/en_US/all.js#xfbml=1"&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt;&lt;fb:comments href="http://la.amoelcine.com/blogs/videojuegos/-/blogs/gdc-2012" num_posts="10" width="632"&gt;&lt;/fb:comments&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 09 Mar 2012 18:50:15 GMT</pubDate>
      <guid>http://la.amoelcine.com/blogs/videojuegos/-/blogs/gdc-2012</guid>
      <dc:creator>Community Manager</dc:creator>
      <dc:date>2012-03-09T18:50:15Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>'Twisted Metal' al cine</title>
      <link>http://la.amoelcine.com/blogs/videojuegos/-/blogs/twisted-metal-al-cine</link>
      <description>&lt;p style="text-align: justify"&gt;&lt;img alt="" width="640" height="617" src="http://i.cdn.turner.com/tntla/images/portal/10108/37298/75244/2020707.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;Esta semana les traigo una cruza con cría para cada lado. En primer lugar, el posible juego de &amp;quot;The Boondock Saints&amp;quot;. Por el otro, una posible película del juego de destrucción vehicular de &amp;quot;&lt;strong&gt;PlayStation: Twisted Metal&lt;/strong&gt;&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;La franquicia, que claramente nació de películas como &amp;quot;&lt;strong&gt;Death Race&lt;/strong&gt;&amp;quot;, vuelve a su fuente con una película escrita y dirigida por Brian Taylor, co-director de &amp;quot;Ghost Rider: Spirit of Vengeance&amp;quot;. Considerando que &amp;quot;&lt;strong&gt;Twisted Metal&lt;/strong&gt;&amp;quot; trata sobre psicópatas en autos con armas, se podría decir que Taylor encontró su nicho en Hollywood. Sus padres deben estar orgullosos.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;El elenco de desviados mentales confirmado para la película incluye a&amp;nbsp; &lt;strong&gt;Sweet Tooth&lt;/strong&gt;, el payaso asesino en su camión de helados y a &lt;strong&gt;Doll Face &lt;/strong&gt;con su desconcertante máscara de porcelana y su enorme camión. Por su lado, &lt;strong&gt;Calypso &lt;/strong&gt;será el organizador de estas carreras clandestinas.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;Como &amp;quot;&lt;strong&gt;Ghost Rider&lt;/strong&gt;&amp;quot;, la película será producida por los hermanos Arad (también responsables de producir todas las &amp;quot;Spider-Man&amp;quot;, así que algo de esperanza hay), mientras que la plata vendrá de &lt;strong&gt;Sony&lt;/strong&gt;, obviamente.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;Y con eso me despido por esta semana. En unas horas parto rumbo a San Francisco para traerles novedades de la GDC la semana que viene. De ahí a Japón en donde &lt;strong&gt;intentaré entender algo para traerles las últimas novedades&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
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      <pubDate>Fri, 02 Mar 2012 18:59:38 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Community Manager</dc:creator>
      <dc:date>2012-03-02T18:59:38Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Se reaviva el infierno</title>
      <link>http://la.amoelcine.com/blogs/videojuegos/-/blogs/se-reaviva-el-infierno</link>
      <description>&lt;p style="text-align: justify"&gt;&lt;img alt="" width="640" height="258" src="http://i.cdn.turner.com/tntla/images/portal/10108/37298/75244/2020620.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;Sólo para que aprecien mi nivel de dedicación, estoy escribiendo estas líneas desde el aeropuerto de Washington, camino a la &lt;strong&gt;Game Developers Conference&lt;/strong&gt;, en San Francisco. Nadie puede decir que no soy un sacrificado. Pasemos a las novedades en la intersección entre videojuegos y películas.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;&amp;quot;&lt;strong&gt;The Boondock Saints&lt;/strong&gt;&amp;quot;, la cual fue traducida por algún genio como &amp;quot;El Quinto Infierno en la TV&amp;quot;, ya tiene más de diez años. A pesar de su edad, la violenta comedia negra con Willem Dafoe (tenía otros actores, pero &amp;iquest;quién los recuerda después de la suprema actuación de Dafoe) recibió una secuela en el 2009 y ahora parece ser que se viene el juego.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;En una presentación durante la SXSW, &lt;strong&gt;Troy Duffy&lt;/strong&gt;, director de las películas, confesó que ya estuvo hablando con la gente de Critical Mass Interactive (&amp;quot;&lt;strong&gt;Tron: Evolution&lt;/strong&gt;&amp;quot;, &amp;quot;&lt;strong&gt;Rift&amp;quot;&lt;/strong&gt;, &amp;quot;&lt;strong&gt;Epic Mickey&lt;/strong&gt;&amp;quot;) para desarrollar un juego basado en la franquicia. Es más, ya jugó parte del prototipo que le presentaron sus desarrolladores.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;&amp;quot;Los fans de Boondock quieren tomarse una cerveza con los hermanos &lt;strong&gt;MacManus &lt;/strong&gt;y después agarrar un arma y pelear,&amp;quot; dijo &lt;strong&gt;Duffy&lt;/strong&gt;. &amp;quot;En un videojuego puedes aumentar ese tipo de intimidad,&amp;nbsp; en la que se pueden ser realmente hermanos y pasarla juntos, disparar un poco y divertirse.&amp;nbsp; El aspecto de comunidad en el juego es muy importante para mí.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;Esto nos da una buena idea de a dónde apuntará el juego, aunque todavía no se sabe ningún detalle cierto. Si me hubieran preguntado, hubiese hecho una aventura gráfica enteramente sobre un detective travestido que se posesiona escuchando opera en las escenas del crimen. &lt;strong&gt;Probablemente esta es la razón por la que nadie me pregunta&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;El juego está al menos a un año de distancia, según &lt;strong&gt;Troy&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
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      <pubDate>Fri, 02 Mar 2012 18:59:38 GMT</pubDate>
      <guid>http://la.amoelcine.com/blogs/videojuegos/-/blogs/se-reaviva-el-infierno</guid>
      <dc:creator>Community Manager</dc:creator>
      <dc:date>2012-03-02T18:59:38Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>'Los Avengers' se unen en Facebook</title>
      <link>http://la.amoelcine.com/blogs/videojuegos/-/blogs/los-avengers-se-unen-en-facebook</link>
      <description>&lt;p style="text-align: justify"&gt;&lt;img alt="" width="640" height="556" src="http://i.cdn.turner.com/tntla/images/portal/10108/37298/75244/1991059.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;Si las red sociales son buenas para algo, ese algo es juntar a viejos amigos por lo menos una vez, hasta que se acuerdan que ya no son amigos por una razón. Uno diría que es el modelo ideal para un juego de &amp;quot;&lt;strong&gt;Los Avengers&lt;/strong&gt;&amp;quot;, un grupo de héroes que vive en constante telenovela en los cómics y acepta y descarta miembros a su lista de &lt;strong&gt;amigos a diestra y siniestra&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;Siguiendo el estilo que les comentaba la semana pasada de juegos chicos y gratuitos, &lt;strong&gt;Marvel &lt;/strong&gt;presentó entonces &amp;quot;&lt;strong&gt;Marvel: Avengers Alliance&lt;/strong&gt;&amp;quot; para &lt;strong&gt;Facebook&lt;/strong&gt;. Es un juego que abandona toda pretensión de seguir la historia de la incipiente película de &amp;quot;Avengers&amp;quot; o a su longeva línea de cómics. Presenta &lt;strong&gt;28 héroes&lt;/strong&gt;, muchos de los cuales nunca fueron parte de los &amp;quot;Avengers&amp;quot;, para formar un equipo y destruir a las &lt;strong&gt;fuerzas del mal&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;El juego contará con &lt;strong&gt;diez misiones&lt;/strong&gt;, cada una separada en seis capítulos y que consisten de batallas de a dos o tres contra un equipo de villanos anónimos. Hasta que se llega a un reconocido jefe final de Marvel con nombre o, en muchos casos, sólo nombre ya que los &lt;strong&gt;superhéroes y villanos &lt;/strong&gt;de comic suelen seguir el modelo de &lt;strong&gt;Madona&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;&lt;strong&gt;Daredevil, Ironman, Cyclops, Kitty Pride, Spider-man, Black Cat, Invissible Woman y Dr. Strange &lt;/strong&gt;son algunos de los héroes que se podrán reclutar para formar un equipo siempre cambiante, al mejor estilo Nick Fury. Pero con menos onda ya que ninguno de nosotros es Sammuel Jackson (si por alguna casualidad Sammuel Jackson está leyendo esto, por favor ignore el final de la frase anterior). Cada héroe va creciendo, pelea tras pelea, y es posible utilizar diferentes &amp;quot;monedas&amp;quot; virtuales ganadas durante el juego para destrabar nuevos ítems y mejoras.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;A diferencia de los pequeños &lt;strong&gt;juegos gratis &lt;/strong&gt;que venía trayendo Marvel, el juego incluye contenido &lt;strong&gt;Premium &lt;/strong&gt;en forma de misiones. O sea que hay que desembolsar. No es sorprendente dado que el juego fue desarrollado por &lt;strong&gt;Playdom&lt;/strong&gt;, experta en juegos sociales, comprada por &lt;strong&gt;Disney &lt;/strong&gt;hace no demasiado.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;Esto confirma mis sospechas de que &lt;strong&gt;Marvel &lt;/strong&gt;está explorando nuevas formas de monetizar sus propiedades más allá de los juegos &lt;strong&gt;AAA &lt;/strong&gt;para consolas, proceso exacerbado desde que la empresa también fue comprada por el &lt;strong&gt;Ratón Mickey&lt;/strong&gt;. Y, como otros juegos desarrollados por &lt;strong&gt;Playdom&lt;/strong&gt;, siempre se podrá comprar moneda virtual con dinero real si no se quiere esperar a ganarla en el juego.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;Otro vicio que hereda de los juegos &amp;quot;sociales&amp;quot; es la posibilidad de &lt;strong&gt;molestar continuamente a amigos &lt;/strong&gt;con pedidos para obtener ítems especiales. En este caso, la posibilidad de llamar a un poderoso héroe para que ayude en una pelea. Reflotando un conocido meme de Internet, voy avisando que &amp;quot;No me importa tu estúpido héroe&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;El juego estará disponible pronto, justo a tiempo para la salida de la película el 12 de Mayo. Los dejo con su &lt;strong&gt;trailer &lt;/strong&gt;oficial:&lt;/p&gt; &lt;iframe width="640" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/VEJNyljlqok" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
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&lt;p&gt;&lt;fb:comments href="http://la.amoelcine.com/blogs/videojuegos/-/blogs/los-avengers-se-unen-en-facebook" num_posts="10" width="632"&gt;&lt;/fb:comments&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 24 Feb 2012 16:17:10 GMT</pubDate>
      <guid>http://la.amoelcine.com/blogs/videojuegos/-/blogs/los-avengers-se-unen-en-facebook</guid>
      <dc:creator>Community Manager</dc:creator>
      <dc:date>2012-02-24T16:17:10Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Spider-Man: de nuevo</title>
      <link>http://la.amoelcine.com/blogs/videojuegos/-/blogs/spider-man-de-nuevo</link>
      <description>&lt;p style="text-align: justify"&gt;&lt;strong&gt;Tal vez ya estoy viejo, pero me parece que el reboot de Spider-Man fue una movida un poco apresurada&lt;/strong&gt;. Si por lo menos la franquicia hubiera vuelto a Marvel y la nueva película se cruzara con &amp;quot;Los Vengadores&amp;quot; (The Avengers) - hubo rumores de que igual algo así estaba en camino - lo entendería, &lt;strong&gt;pero volver a contar el comienzo del pequeño Parker y su araña radioactiva a esta altura es innecesario&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;&lt;strong&gt;Lo bueno es que con la nueva película viene el nuevo juego&lt;/strong&gt;, que no necesita volver a cero y contar la historia del origen de Spider-Man una vez más, construyendo años de juegos del hombre arácnido. De hecho,&lt;strong&gt; Beenox , la empresa responsable de los dos últimos juegos de Spidey, se está encargando de su desarrollo.&lt;/strong&gt; La historia del juego está siendo escrita por Seamus Kevin Fahey, reconocido guionista de la TV que trabajó en Spartacus: Gods of the Arena y Battlestar Galactica. Por alguna razón, le tengo más fe que a la historia de la película.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;Ya les había traído un pequeño teaser del juego que apareció en los premios VGA (y ni hablar del teaser de la película que parecía más 'Mirror's Edge: The Movie que Spider-Man'), pero esta es la primer foto oficial de The Amazing Spider-Man.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center"&gt;&lt;img alt="" width="640" height="352" src="http://i.cdn.turner.com/tntla/images/portal/10108/37298/75244/1978298.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;&lt;strong&gt;Y ya que estamos hablando de Peter Parker, no se pierdan la nueva serie de comics The Avenging Spider-Man&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;que marca el regreso del genial Joe Madureira a los cómics como su dibujante&lt;/strong&gt;. Joe&amp;nbsp;se había alejado del mundo del arte serializado para dedicarse a los videojuegos (Darksiders II está a punto de debutar con más de sus diseños), pero es una suerte que también lo tengamos de vuelta en el mundo de los comics.&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&lt;fb:comments href="http://la.amoelcine.com/blogs/videojuegos/-/blogs/spider-man-de-nuevo" num_posts="10" width="632"&gt;&lt;/fb:comments&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 17 Feb 2012 16:58:07 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Community Manager</dc:creator>
      <dc:date>2012-02-17T16:58:07Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Un villano de 8-Bits</title>
      <link>http://la.amoelcine.com/blogs/videojuegos/-/blogs/un-villano-de-8-bits</link>
      <description>&lt;p style="text-align: center"&gt;&lt;img alt="" width="640" height="325" src="http://i.cdn.turner.com/tntla/images/portal/10108/37298/75244/1977928.png" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center"&gt;&lt;img alt="" width="640" height="320" src="http://i.cdn.turner.com/tntla/images/portal/10108/37298/75244/1977932.png" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center"&gt;&lt;img alt="" width="640" height="327" src="http://i.cdn.turner.com/tntla/images/portal/10108/37298/75244/1977936.png" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;iquest;Vieron esas imágenes? No son de un nuevo juego ni de tres, a juzgar por su estética disímil. Las tres salen de una próxima película animada de Disney&amp;nbsp;que, como bien podrán adivinar, se mete en el mundo de los videojuegos&lt;/strong&gt;. &amp;quot;&lt;strong&gt;Wreck-It-Ralph&lt;/strong&gt;&amp;quot; es la historia de un villano de un videjuego clásico decidido a demostrar que puede ser un buen tipo, y, aunque Disney no lo admite, está inspirada en una historia real.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Aquellos con suficiente memoria (y años) recordarán que el plomero estrella de Nintendo debutó en 1982 en Donkey Kong&lt;/strong&gt;, en el que tenía que rescatar a su novia Pauline de las manos del simio enojado. Lo que pocos saben es que &lt;strong&gt;el simio no la había raptado por amor, sino por odio a su dueño que lo maltrataba &lt;/strong&gt;&amp;iquest;A que no adivinan quien era ese dueño? El ápice de su carrera como villano fue el año siguiente en Donkey Kong Junior en 1982, juego en el que Mario captura al pobre y maltratado Donkey Kong y su pequeño hijo se lanza al peligroso rescate.&amp;nbsp; Luego de una larga charla con Luigi en el '83, &lt;strong&gt;Mario finalmente se reforma transformándose en el héroe que todos conocemos comenzando con Mario Bros&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Volviendo a la película, &lt;strong&gt;si prestan atención a la imagen del &amp;quot;obrero&amp;quot; Ralph sentado con sus overalls frente al edificio, es evidente que esta inspirada en Donkey Kong&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp; Claro que la historia de Ralph es un poco más convulsionada que el meteórico ascenso del plomero italiano a la fama y sólo la toma de inspiración.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Wreck-It Ralph&amp;quot; es un gigante destructor que vive dentro del juego Fix-It Felix y cuyo único objetivo en la vida es destruir&amp;nbsp; el único edificio en el juego mientras Fix-It Felix, Jr. lo arregla&lt;/strong&gt;. Es un trabajo extraño para un gigante simpaticón, que lo llena de dudas existenciales y resentimiento. Después de todo, &lt;strong&gt;el juego se llama Fix-It Felix y no Wreck-It Ralph&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Todo cambia cuando &amp;quot;... cuando un FPS moderno llega protagonizado por el duro Sergeanto Calhoun (Jane Lynch), Ralph (John C. Reilly) lo toma como su oportunidad para ser un héroe y lograr la felicidad. Se infiltra en el juego con el simple plan de ganar una medalla, pero rápidamente destroza todo y libera (accidentalmente) un enemigo letal que amenaza a todos los juegos en el local. &amp;iquest;Su única esperanza? Vanellope von Schweetz (Sarah Silverman), un error de un juego de carrera de kartings que puede ser la única capaz de enseñarle a Ralph como ser un héroe antes de que sea Game Over para todos&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los locales de arcade están muertos, pero dejando de lado el pequeño detalle la película parece de lo mejor, y la inclusión de John C. Reilly (Walk Hard: The Dewey Cox Story, Talladega Nights: The Ballad of Ricky Bobby, Fight for Your Right Revisited ) no hace más que sumarle puntos (aunque la inclusión de SIlverman le resta algunos). Estará dirigida por Rick Moore, un director de animación que trabajo en The Simpsons, The Critic y Futurama &amp;iquest;&lt;strong&gt;Hace falta decir más&lt;/strong&gt;?&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&lt;fb:comments href="http://la.amoelcine.com/blogs/videojuegos/-/blogs/un-villano-de-8-bits" num_posts="10" width="632"&gt;&lt;/fb:comments&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 17 Feb 2012 16:49:37 GMT</pubDate>
      <guid>http://la.amoelcine.com/blogs/videojuegos/-/blogs/un-villano-de-8-bits</guid>
      <dc:creator>Community Manager</dc:creator>
      <dc:date>2012-02-17T16:49:37Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>'Aliens: Colonial Marines Cinematic' Trailer</title>
      <link>http://la.amoelcine.com/blogs/videojuegos/-/blogs/aliens-colonial-marines-cinematic-trailer</link>
      <description>&lt;p style="text-align: justify"&gt;Olvídense de todo lo que dije sobre &amp;quot;&lt;strong&gt;The Hunger Games&lt;/strong&gt;&amp;quot; y los juegos chicos y babéense un poco conmigo con este trailer de las cinemáticas del próximo juego de &lt;strong&gt;Alien&lt;/strong&gt;. Definitivamente una extravagancia consolera de una película de hace 25 años.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;Claro que el estreno de &lt;strong&gt;Prometheus&lt;/strong&gt;, la cuasi precuela&amp;nbsp; de &lt;strong&gt;Alien &lt;/strong&gt;dirigida por &lt;strong&gt;Ridley Scott, &lt;/strong&gt;no le viene nada mal a &lt;strong&gt;Gearbox &lt;/strong&gt;para revivir interés en la franquicia en el momento justo.&lt;/p&gt; &lt;iframe width="640" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/EfOOOAN9e9w" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;El juego saldrá a la venta en otoño (del hemisferio norte) de este año.&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&lt;fb:comments href="http://la.amoelcine.com/blogs/videojuegos/-/blogs/aliens-colonial-marines-cinematic-trailer" num_posts="10" width="632"&gt;&lt;/fb:comments&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 17 Feb 2012 14:31:34 GMT</pubDate>
      <guid>http://la.amoelcine.com/blogs/videojuegos/-/blogs/aliens-colonial-marines-cinematic-trailer</guid>
      <dc:creator>Community Manager</dc:creator>
      <dc:date>2012-02-17T14:31:34Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>'The Hunger Games', en iOS</title>
      <link>http://la.amoelcine.com/blogs/videojuegos/-/blogs/the-hunger-games-en-ios</link>
      <description>&lt;p style="text-align: justify"&gt;&lt;img alt="" width="640" height="481" src="http://i.cdn.turner.com/tntla/images/portal/10108/37298/75244/1976105.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;Como me pasó con &amp;quot;A&lt;strong&gt; Game of Thrones&lt;/strong&gt;&amp;quot;, la existencia de la trilogía de libros de &amp;quot;&lt;strong&gt;The Hunger Games&lt;/strong&gt;&amp;quot; no llegó a mi atención hasta que &lt;strong&gt;Hollywood &lt;/strong&gt;decidió posar su hambriento ojo sobre ella y pasarla a celuloide (o a disco rígido, como sea que se hace hoy en día).&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;Armado de apenas un teaser como todo mi conocimiento al respecto, decidí comprar los tres libros de &lt;strong&gt;Suzanne Collins &lt;/strong&gt;y devorarlos en el viaje a la &lt;strong&gt;GamesCon &lt;/strong&gt;el año pasado. No son alta literatura, ni siquiera son originales. Su premisa central de un combate mortal entre niños ya había sido explotada en la clásica &amp;quot;&lt;strong&gt;Battle Royale&lt;/strong&gt;&amp;quot; japonesa y su no tan querida secuela pro-terrorista (casualmente afín en este sentido a &amp;quot;&lt;strong&gt;The Hunger Games&lt;/strong&gt;&amp;quot;). Pero eso no impidió que me atrapara cual quinceañera sorteada para participar en los juegos.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;Los libros combinan una protagonista calculadora pero compresible, un mundo futurista post-apocalíptico y violencia infantil casi repugnante, con algunos toques de amorío adolescente un poco forzados, mutantes asesinos, sádicas arenas de combate y una revolución incipiente. O sea, &lt;strong&gt;tienen lo necesario para ser altamente recomendables&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;Todo esto será catalizado en una trilogía o cuadralogía de películas por &lt;strong&gt;Lionsgate&lt;/strong&gt;, la cual comienza este 23 de marzo e intentará cautivar al publico &lt;strong&gt;Twilightero&lt;/strong&gt;. Por lo menos esta vez el material original es mucho mejor, lo que hay que admitir no es un gran logro. Y por supuesto, la primer película que se viene en marzo tendrá su juego y será para &lt;strong&gt;iOS &lt;/strong&gt;(iPhone/iPod/iPad), aunque no queda descartado que salga luego algún otro para consolas mas grandes y PC.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;&amp;quot;&lt;strong&gt;The Hunger Games: Girl on Fire&lt;/strong&gt;&amp;quot; está siendo desarrollado por un equipo estelar, por lo menos para juegos de ese tamaño. A la cabeza está &lt;strong&gt;Adam Saltsman&lt;/strong&gt;, el hombre detrás del frenético &amp;quot;&lt;strong&gt;Cannabalt&lt;/strong&gt;&amp;quot;. No se asusten, asegura ser un fanático de la trilogía de &lt;strong&gt;Collins &lt;/strong&gt;y exigió a &lt;strong&gt;Lions &lt;/strong&gt;Gate no hacer un simple &amp;quot;&lt;strong&gt;Cannabalt&lt;/strong&gt;&amp;quot; con &lt;strong&gt;Katniss &lt;/strong&gt;como protagonista. Habrá que correr, sí, pero el énfasis estará en el combate y la puntería en este caso.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;El resto del dream team detrás de &amp;quot;&lt;strong&gt;Girl on Fire&lt;/strong&gt;&amp;quot; incluye &lt;strong&gt;Mark Johns &lt;/strong&gt;(&amp;quot;&lt;strong&gt;Tap Tap Dance&lt;/strong&gt;&amp;quot;) y &lt;strong&gt;Kevin Coulton&lt;/strong&gt;, mientras que los cerebros tras &lt;strong&gt;Doomlaser &lt;/strong&gt;(&amp;quot;&lt;strong&gt;Hot Throttle&lt;/strong&gt;&amp;quot;, &amp;quot;&lt;strong&gt;Space Barnacle&lt;/strong&gt;&amp;quot;) diseñan la jugabilidad. &lt;strong&gt;Paul Veer &lt;/strong&gt;(&amp;quot;&lt;strong&gt;Super Crate Box&lt;/strong&gt;&amp;quot;, &amp;quot;&lt;strong&gt;Serious Sam: The Random Encounter&lt;/strong&gt;&amp;quot;) es el animador principal y&amp;nbsp; &lt;strong&gt;Daniel Baranowsky &lt;/strong&gt;(&amp;quot;&lt;strong&gt;Canabalt&lt;/strong&gt;&amp;quot;, &amp;quot;&lt;strong&gt;Super Meat Boy&lt;/strong&gt;&amp;quot;) esta a cargo de componer la música inspirada en la película.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;Tal vez esto es justamente lo que las películas necesitan, juegos pequeños desarrollados por buenos equipos. &amp;iquest;Para qué tirar millones en un espectacular juego mediocre cuando algo así puede ser mejor publicidad y, mejor aún, mejor juego? Basta con mirar las últimas ofertas de &lt;strong&gt;Marvel &lt;/strong&gt;con sus pequeños plataformeros gratuitos que resultaron mucho más originales que sus extravagancias consoleras para ver que tal vez haya algo interesante en esta idea.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;Los dejo con la primera imagen de lo que probablemente sea un juego que &lt;strong&gt;marque un antes y un después &lt;/strong&gt;de cómo se encaran los juegos de películas (o eso espero).&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&lt;fb:comments href="http://la.amoelcine.com/blogs/videojuegos/-/blogs/the-hunger-games-en-ios" num_posts="10" width="632"&gt;&lt;/fb:comments&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 17 Feb 2012 14:05:38 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Community Manager</dc:creator>
      <dc:date>2012-02-17T14:05:38Z</dc:date>
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      <title>Marzo bajo niebla</title>
      <link>http://la.amoelcine.com/blogs/videojuegos/-/blogs/marzo-bajo-niebla</link>
      <description>&lt;p style="text-align: justify"&gt;&lt;img alt="" width="640" height="406" src="http://i.cdn.turner.com/tntla/images/portal/10108/37298/75244/1921349.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;En mí no tan humilde opinión, &amp;quot;&lt;strong&gt;Sillent Hill&lt;/strong&gt;&amp;quot; superó con creces a su famoso rival &amp;quot;&lt;strong&gt;Resident Evil&lt;/strong&gt;&amp;quot;, por lo menos en lo que asustar al pobre jugador respecta. En otras palabras,&amp;nbsp; siempre terminé los &amp;quot;&lt;strong&gt;Silent Hill&lt;/strong&gt;&amp;quot; acurrucado en un rincón sollozando cual quinceañera despechada y durmiendo dos meses con la luz prendida.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;Incluso si la serie se desvió notablemente desde el 3 para adelante y terminó en manos de occidentales, nunca perdió el terror como primera prioridad y no sucumbió a la acción hollywoodense como &amp;quot;&lt;strong&gt;R.E&lt;/strong&gt;.&amp;quot;, ni siquiera en su película.&lt;br /&gt;
Este marzo la serie se despacha con no uno, ni dos, sino tres (técnicamente 4) títulos que salen a semanas de diferencia. Primero, el 6: sale el innegablemente clásico &amp;quot;&lt;strong&gt;Silent Hill HD Collection&lt;/strong&gt;&amp;quot;, un remake en alta resolución del segundo y tercer título de la serie. Lamentablemente el original ya tuvo su &amp;quot;reimaginación&amp;quot; en &amp;quot;&lt;strong&gt;Sillent Hill: Shattered Memories&lt;/strong&gt;&amp;quot; y no estará incluido en el paquete.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe height="315" src="http://www.youtube.com/embed/uGiB2Og723k" frameborder="0" width="640" allowfullscreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;El 13 de marzo se viene &amp;quot;&lt;strong&gt;Sillent Hill: Downpour&lt;/strong&gt;&amp;quot;, una verdadera secuela para &lt;strong&gt;PS3 &lt;/strong&gt;y &lt;strong&gt;Xbox 360 &lt;/strong&gt;desarrollada por los checos de Vatra Games. &lt;strong&gt;Clive &amp;quot;Hellraiser&amp;quot; Barker &lt;/strong&gt;es consultor de Vatra y ayudó a re-encauzar el juego que tuvo un rocoso comienzo. Preparen los pañales para esta secuela.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe height="315" src="http://www.youtube.com/embed/eWNS_tLfIjc" frameborder="0" width="640" allowfullscreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;Por último está &amp;quot;&lt;strong&gt;Silent Hill: Book of Memories&lt;/strong&gt;&amp;quot;, el más dudoso de los tres. Fue desarrollado por &lt;strong&gt;WayForward Technologies &lt;/strong&gt;y sale el 27 de marzo para la flamante PlayStation Vita. Este título abandona completamente el terror característico de la serie remplazándolo por acción cooperativa con vista isométrica. Piensen en &amp;quot;Diablo&amp;quot;, pero &amp;quot;&lt;strong&gt;Silent Hill&lt;/strong&gt;&amp;quot;. O mejor no piensen y olvídense que existe, es lo más sano.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe height="315" src="http://www.youtube.com/embed/JtxW53dFhA8" frameborder="0" width="640" allowfullscreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;Como si todo esto fuera poco, la segunda película de &amp;quot;&lt;strong&gt;Silent Hill&lt;/strong&gt;&amp;quot;, &amp;quot;&lt;strong&gt;Silent Hill: Revelation 3D&lt;/strong&gt;&amp;quot;, se espera también este año y será continuación directa de la original, con &lt;strong&gt;Sean &amp;quot;Ned Stark&amp;quot; Bean &lt;/strong&gt;como uno de sus protagonistas y todo.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&lt;fb:comments width="632" num_posts="10" href="http://la.amoelcine.com/blogs/videojuegos/-/blogs/marzo-bajo-niebla"&gt;&lt;/fb:comments&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 27 Jan 2012 14:50:32 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Community Manager</dc:creator>
      <dc:date>2012-01-27T14:50:32Z</dc:date>
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      <title>'Stark Trek Online', finalmente libre</title>
      <link>http://la.amoelcine.com/blogs/videojuegos/-/blogs/stark-trek-online-finalmente-libre</link>
      <description>&lt;p style="text-align: justify"&gt;&lt;img alt="" width="640" height="497" src="http://i.cdn.turner.com/tntla/images/portal/10108/37298/75244/1921338.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;Como les había comentado el año pasado, &amp;quot;&lt;strong&gt;Start Trek Online&lt;/strong&gt;&amp;quot; es finalmente gratis para todo el mundo. La gente de Cryptic se tomó su tiempo en liberar el espacio de la Federación a las masas, pero finalmente cumplió. El período exclusivo de los ex-suscriptores ya es historia y todos pueden disfrutar de ser capitanes de su propia nave a partir de ahora.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;Eso si, como todo juego &lt;strong&gt;F2P &lt;/strong&gt;(Free to Play) esperen tener que gastar plata de verdad en ítems &lt;strong&gt;Premium&lt;/strong&gt;. Probar, por lo menos, no cuesta nada.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify"&gt;Pueden inscribirse en su &lt;a href="http://www.startrekonline.com/f2p_features"&gt;página oficial&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;iframe width="640" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/YKoykRmvhyE" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
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&lt;p&gt;&lt;fb:comments href="http://la.amoelcine.com/blogs/videojuegos/-/blogs/stark-trek-online-finalmente-libre" num_posts="10" width="632"&gt;&lt;/fb:comments&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 27 Jan 2012 14:50:33 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Community Manager</dc:creator>
      <dc:date>2012-01-27T14:50:33Z</dc:date>
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